Desarrollo gráfico multiplataforma
Ampliando la información sobre QT por parte de Nokia, se muestran los distintos sistemas operativos y posibilidades de desarrollo gráfico en cada una de ellas. Gracias a http://www.openideas.info por la idea
Resumen
Las opciones de desarrollo gráfico multiplataforma más fuertes son qt y java, por orden de preferencia. La librería GTK y versión reducida de .NET son otras opciones validas.
Windows
Además de .NET, otras plataformas muy buenas para Windows son Java (Swing para las GUI’s), Gtk/Gtk+ (C/C++) y Qt4 (C++).
GNU/Linux
Linux se está convirtiendo en una perfecta plataforma para programar, véase .NET (gracias a Mono) , Java y Gtk/Gtk+ o Qt(sobre todo gracias a su última versión, Qt4. No he buscado estudios sobre si el rendimiento de QT es mejor en Linux que en otros sistemas operativos.
MAC
Con la nueva versión de Qt4, ya no hay problema para usar estas librerías en Macintosh (al igual que en Windows). También puedes usar Gtk, pero como dije antes, no las considero una alternativa real puesto que para desarrollar software serio hay que convencer a muchos desarrolladores, y eso se hace con una API potente y bien documentada. .NET está disponible gracias a Mono. Por supuesto que Java también, pero aquí sí que hay un problema. Apple se encarga lentamente de revisar/optimizar Java para Mac.
Solaris
El entorno gráfico esta basado en java, pero se puede programar también en .NET (Mono), en C++ con QT y también con Gtk. No he buscado estudios de si el rendimiento de java es mejor en Solaris que en otro sistema operativo.
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